Continuano i Tutorial di ActionScript3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come gestire la profondità di un oggetto.
Con ActionScript 2 possiamo usare la funzione swapDepths(); che ci permette di stabilire la profondità degli oggetti.
Una bella notizia! Il swapDepths e metodi getNextHighestDepth non esistono più in ActionScript 3.0.
Andiamo a vedere insieme cosa bisogna usare in ActionScript 3.
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di ActionScript3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come Recuperare e Leggere una variabile passata da HTML nel parametro FlashVars o in metodo GET.
A volte è necessario inviare a flash delle variabili tramite FlashVars o metodo GET in PHP, vediamo i due esempi.
Premetto che la variabile da passare ha nome var e useremo il metodo SwfObject per richiamare il nostro filmato SWF.
Apriamo il nostro progetto AS3, inseriamo un campo di testo dinamico di nome istanza variabile.
Nel primo frame scriviamo:
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di ActionScript3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come Creare una scritta in ambiente 3D con Flash CS4
Praticamente con la Suite CS4 potremo facilmente creare una scritta e muoverla sulle 3 assi X Y e Z per la profondità.
Per fare questo non servirà nessuna linea di codice AS3, ma in ogni caso dovremo creare il nostro progetto in AS3.
Vediamo come procedere e come al solito scarichiamo i file progetto .fla a fondo articolo:
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di ActionScript3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come caricare un filmato SWF esterno in ActionScript 3
In ActionScript 3.0 le cose sono molto cambiate, infatti in questo caso per caricare un swf esterno utilizzeremo la classe Loader
Il codice ActionScript base è il seguente:
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("filmato_esterno.swf"));
addChild(loader);
In questo caso viene caricato un swf esterno di nome filmato_esterno sullo stage a coordinate x 0 e y 0
Continuano i Tutorial di AS3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come intercettare la pressione di un tasto in ActionScript 3
Il codice Actionscript base è il seguente:
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, traceKeyPress, false, 0, true);
function traceKeyPress(evt:KeyboardEvent):void
{
trace(evt.keyCode);
}
In questo modo in fase di testing dell’applicazione flash [CTRL+ENTER] verrà stampato nella finestra di output il key code del tasto premuto.
Se invece volessimo associare degli eventi alla pressione di determinati tasti, potremmo inserire uno switch in questo modo:
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di AS3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come Creare una maschera dinamica in ActionScript 3
Oggi vedremo come creare una maschera dinamica in ActionScript 3 con bordi arrotondati utilizzando la classe Sprite, Graphics e ovviamente l’oggetto mask
Andiamo a vedere insieme il codice e i files da scaricare
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di AS3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come Trascinare un Oggetto in ActionScript3
Vi ricordate in ActionScript 2 come si faceva vero?
Vediamo insieme il codice ActionScript 3:
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano i Tutorial di AS3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come gestire un file audio esterno da in ActionScript3
Con questo tutorial vedremo come gestire un audio esterno con riproduzione, pausa e stop.
Andiamo a vedere insieme il codice principale:
Leggi il seguito di questo articolo »
Continuano le Lezioni di AS3 su JuliusDesign, oggi andiamo a vedere come inserire un collegamento a una pagina web
In ActionScript 2 eravamo abituati a usare getURL, in AS3 viene utilizzato il comando navigateToURL eccolo in azione in un esempio
Il comando navigateToURL richiede come parametro un oggetto URLRequest da impostare nel seguente modo:
Leggi il seguito di questo articolo »
Oggi inizia su JuliusDesign una serie di Tutorial livello Base su ActionScript 3, durante queste lezioni apprenderemo come utilizzare al meglio il nuovo linguaggio AS3
Iniziamo a creare un Pulsante in ActionScript 3 e intercettare i vari stati come la pressione, il click e il rilascio
Iniziamo ad importare gli eventi necessari in questo modo:
Leggi il seguito di questo articolo »

Commenti recenti