Ecco la funzione swapDepths(); che ci permette di stabilire la profondità degli oggetti
.swapDepths(profondità);
.swapDepths(target);
Inoltre se non sappiamo quale sarà il livello di profondità più alto disponibile, possiamo usare:
this.swapDepths(this.getNextHighestDepth);
in questo modo saremo sicuri che il nostro oggetto sia nel livello più alto e visibile sopra tutti
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manu
28 Marzo 2007 alle 18:50 pm
Sinceramente non l’ho mai usato, però può ritornare utile in certe occasioni!